
三維技術(shù)影視廣告設(shè)計與受眾
2015-07-18
1785
三維技術(shù)最大的受眾當屬七零后的中青少年群體,而對三維的接受也與文化程度相關(guān),調(diào)查顯示,文化學(xué)歷越高,對三維的接
受就更加強于其他人群。而對于青少年而言,尚未固化的思維,好奇心,使得這一個群體成為三維技術(shù)最重要的受眾。
互聯(lián)網(wǎng)幾乎是現(xiàn)代青年人人都有個個會用的東西,而這些數(shù)字產(chǎn)品更新?lián)Q代的腳步也快的驚人,差不多幾個月就要推出一款新
產(chǎn)品,這一點上正好滿足了青年消費者的不斷更新的消費欲望。基于這樣的因素,青年受眾群體成為現(xiàn)代高科技數(shù)碼產(chǎn)品和
互聯(lián)網(wǎng)消費中最大的消費群體,同時也是三維影視廣告設(shè)計市場中潛力最大的一個受眾群體。
在廣告心理學(xué)中影視廣告設(shè)計接近消費者有四個重要途徑①人口環(huán)境之路②社會經(jīng)濟之路③文化環(huán)境之路④心理因素之路,
其中文化環(huán)境之路包含了人文環(huán)境,娛樂環(huán)境等一切人類創(chuàng)造的非物質(zhì)環(huán)境,它根植于一定的物質(zhì)社會歷史傳統(tǒng)之中。文化
環(huán)境對環(huán)境中群體的影響力根據(jù)受眾的年齡的大小而有所不同,青少年由于在青春期中,思想并未完全成熟,辨別判斷能
力較差,易受外界環(huán)境的干擾。尤其是在轉(zhuǎn)型期受到文化環(huán)境的影響是最大的,文化環(huán)境中又以娛樂環(huán)境對青少年的心理
影響最大最直接。